دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Клэйтон Крукс
سری:
ناشر: ДМК
سال نشر: 2005
تعداد صفحات: 547
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 71 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без برنامه نویسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب نحوه استفاده از Game Maker، 3D GameMaker، Gmax، Reality factory، Multimedia Fusion، MilkShape 3D Modeler، Paint Shop Pro و موارد دیگر را برای ایجاد بازی های دیدنی و هیجان انگیز بدون نوشتن یک خط کد نشان می دهد. مراحل توسعه شخصیت ها، سلاح ها، مناظر، امتیازدهی، ویژگی های ایجاد محافظ صفحه، تبلیغات و غیره شرح داده شده است. این کتاب تاریخچه ظهور و توسعه بازی های رایانه ای را شرح می دهد، ژانرهای آنها را با جزئیات تجزیه و تحلیل می کند، ترکیب مخاطبان کاربر، مزایا و معایب معروف ترین پروژه ها را بررسی می کند. نویسنده توجه زیادی به اصطلاحات و برنامه ریزی شایسته در روند طراحی و توسعه بازی ها دارد. سی دی همراه شامل محصولات نرم افزاری مورد مطالعه، فایل های گرافیکی و صوتی مورد نیاز برای تکمیل تمرینات و نمونه هایی از بازی های تمام شده است. این نشریه خطاب به همه کسانی است که به ایجاد بازی های رایانه ای علاقه مند هستند.
В книге рассказывается о том, как с помощью программ Game Maker, 3D GameMaker, Gmax, Reality factory, Multimedia Fusion, MilkShape 3D Modeler, Paint Shop Pro и других создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания экранных заставок, рекламных роликов и т.д. В книге изложена история возникновения и развития компьютерных игр, подробно анализируются их жанры, состав пользовательской аудитории, достоинства и недостатки наиболее известных проектов. Автор уделяет большое внимание терминологии и грамотному планированию процесса проектирования и разработки игр. На прилагаемом компакт-диске содержатся изучаемые программные продукты, графические и звуковые файлы, требуемые для выполнения упражнений, а также примеры готовых игр. Издание адресовано всем, кто интересуется вопросами создания компьютерных игр.
Благодарности Введение Глава 1. Обзор программирования компьютерных игр Ключевые роли в команде разработчиков Дизайнер Программист Члены команды, которые работают со звуком Вторичные позиции Обзор главы Глава 2. Введение в разработку компьютерных игр Создание игровой студии Система и оборудование Компьютер Процессор Оперативная память (RAM) Графические (видео) карты и 3D-карты Другие устройства Сканер Цифровая камера Модем Устройства для резервного копирования Дигитайзеры Сеть Сеть Ethernet Беспроводная сеть Телефонная сеть Сеть AC-wire Кресло и рабочий стол Советы при покупке оборудования Обзор главы Глава 3. Основные элементы игры Изображения Пиксел Разрешение Пропорции изображения Цвет Количество цветов Манипулирование изображениями Сложные операции Сглаживание неровностей контура Графические форматы Звуки Глава 4. Документ дизайна Что такое документ дизайна? Значение для членов команды Обзор главы Глава 5. Элементы документа дизайна Обзор игры (сюжетная линия) Уровни Герои и враги Навигация по меню Пользовательский интерфейс Музыка и звуковые эффекты Режим одиночного игрока или Multiplayer Приложения Оформление Предложения по игре Игровой рынок Техническая информация и риски Необходимые ресурсы и график Обзор главы Глава 6. Какой язык программирования или инструменты нужно использовать Обзор Ассемблер C С++ Visual Basic Другие Delphi Java Macromedia Director 3D Game Studio 3D RAD Обзор главы Глава 7. Введение в Game Maker Установка Интерфейс программы Game Maker Resource Explorer Меню и панель инструментов Обзор главы Глава 8. Ваш первый проект в Game Maker Базовые принципы работы с программой Game Maker Объекты Спрайты События Создание игры Сохранение и запуск Обзор главы Глава 9. Двухмерный космический шутер Установка игры Спрайты Создание первого спрайта Создание остальных спрайтов Звуки Фон Объекты Создание других объектов Столкновения Комнаты Тестирование Обзор главы Глава 10. Введение в Multimedia Fusion Установка Обзор главы Глава 11. Редакторы Multimedia Fusion Введение в MMF Storyboard Editor Frame Editor Event Editor Обзор главы Глава 12. Наша первая игра в MMF Начнем Перемещение События Обзор главы Глава 13. Завершение создания нашей первой игры Продолжение работы над проектом Очки и звуковые эффекты Обзор главы Глава 14. Музыка и звуковые эффекты Введение в ACID Установка Специфика ACID Интерфейс Изменение интерфейса Media Explorer Track View Beat Ruler Time Ruler Полосы прокрутки Управление масштабированием Track List Вкладка Properties Обзор главы Глава 15. Adobe Audition Установка Интерфейс Панели инструментов Display Range Bar Amplitude Ruler Waveform Display Поля Time Display Level Meters Time Status Bar Transport Zoom Обзор главы Глава 16. Звук и музыка Почему звук и музыка так важны Типы звуков Запись или создание звука и музыки Запись звуков Использование PDA Использование записывающего устройства Использование панели микширования вашей звуковой карты Использование инструмента Cool Edit для записи звука выстрела Создание музыки Использование контуров Создание музыки Создание проекта с помощью программы ACID Pro Обзор главы Глава 17. Введение в gmax Обзор gmax Установка gmax Установка файлов подсказки Установка Мастеров Пользовательский интерфейс gmax Создание трехмерного объекта Правка объекта Обзор главы Глава 18. Использование gmax в Flight Simulator 2002 Professional Установка Flight Simulator Установка загруженных файлов Создание пейзажа Экспорт файла в программу Flight Simulator Обзор главы Глава 19. Моделирование самолета в gmax Создание модели Добавление другого поля Обзор главы Глава 20. Введение в MilkShape 3D Введение в MilkShape 3D Установка Интерфейс программы MilkShape 3D Управление режимами просмотра Базовые функции моделирования Примитивные объекты Cфера Геосфера Поле Цилиндр Узлы и стороны Инструмент Select Перемещение Масштабирование Вращение Вытягивание Инструменты анимации Суставы Меню Файл Правка Узел Стороны Другие меню Обзор главы Глава 21. Введение в Paint Shop Pro Введение в Paint Shop Pro Установка Пользовательский интерфейс Панель инструментов Палитра инструментов Палитра опций, связанных с инструментами Цветовая палитра Стиль и текстура Инструменты рисования Инструмент Кисть (Paintbrush) Eraser (Ластик) Пульверизатор Заданные объекты Инструмент Flood Fill (Заливка) Инструменты векторного рисования Векторы и растры Слои Инструмент черчения Обзор главы Глава 22. Создание низкополигональной модели в MilkShape 3D Начало процесса Двухмерный эскиз MilkShape 3D Оружейная ложа Создание ствола Барабан Курок Настройка модели Оружейная ложа Ствол Смягчение Обзор главы Глава 23. Модель для Half-Life Начало работы Создание верхней части туловища Создание ног Ступня Зеркальное отображение ноги и ступни Создание рук Создание головы Текстурирование модели Создание шаблона Рисование на шаблоне Импорт в программу MilkShape Базовые принципы анимации Компилирование модели Обзор главы Глава 24. 3D-симулирование с использованием MMF Трехмерный спрайтовый объект Дополнительные объекты Mode 7 ex A ctive Picture и A ctive Object Пример Обзор главы Глава 25. Рисование графических объектов для игры Duck Blast в программе Paint Shop Pro Последовательно рисуем фон Рисование облаков Облако для MMF Рисование утки Обзор главы Глава 26. Трехмерные модели для Duck Blast Пошаговое моделирование Пошаговое рисование моделей Пошаговое рисование в Paint Shop Pro Обратно в Lithunwrap Экспорт файлов для MMF Обзор главы Глава 27. Завершение работы над игрой Duck Blast 3D Начнем Движение утки Несколько уток События, связанные с движением Добавление музыки и звуковых эффектов Обзор главы Глава 28. Введение в 3D Gamemaker Установка Обзор главы Глава 29. Создание игры в 3D Gamemaker Начало работы Настройки игры Сохранение игры Игра Обзор главы Глава 30. Silly Adventure Проект Обзор главы Глава 31. Space War Проект Обзор главы Глава 32. Произвольные трехмерные модели в T3DGM Произвольные трехмерные модели Обзор главы Глава 33. Построение новых трехмерных уровней Начало Обзор главы Глава 34. Tomb Raiding X 2 Произвольный уровень Встроенный уровень Обзор игры Глава 35. Введение в Reality Factory Установка Запуск Video Setup Инструменты RF Обзор главы Глава 36. Начало работы с Reality Factory С чего начать? Базовая навигация Использование камер Режимы редактирования Actors Миры BSP Настройка шкалы в сетке и отступа Шесть основных форм Добавление блоков на вашу карту Настройка блоков Копирование блоков Выбор нескольких блоков Построение текстурированного режима просмотра Копирование нескольких блоков Вращение блоков Неправильное расположение Изменение размеров нескольких блоков Добавление объектов Текстурирование ваших уровней Компилирование ваших уровней Режим просмотра от первого лица Режим просмотра от третьего лица Режим просмотра в стиле Diablo Ссылки Обзор главы Приложение A. Документ дизайна: шутер от первого лица История дизайна Версия 1.10 Версия 1.20 Обзор игры Тип игры Идеи игры Расположение Игроки Главная цель Обзор игры Функции Функции многопользовательского режима Редактор Игровой мир Обзор Ключевые точки Объекты Графика Рендерирование / трехмерный движок Персонажи игры Главный герой Враги Оружие Типы Музыка и звуковые эффекты Музыка Звуковое оформление Приложение ABC Пользовательский интерфейс Рендерирование и анимация персонажей Приложение В. Ссылки на Web-сайты и группы новостей, связанные с программированием игр Ссылки на Web-сайты Ссылки на рабочие группы Языковые группы Группы по графике Группы AI Группы по играм Приложение С. О CD-ROM Общие минимальные системные требования Game Maker 4 (http://www.cs.ruu.nl/people/markov/gmaker). Полная версия Системные требования 3D GameMaker (www.the3dgamemaker.com). Демоверсия Минимальные системные требования Рекомендуемые системные требования Multimedia Fusion (www.clickteam.com). Пробная версия Системные требования gmax (www.discreet.com). Полная версия Системные требования MilkShape 3D 1.70 (http://www.swissquake.ch/ chumbalum-soft/). Пробная версия Системные требования Paint Shop Pro 8.1 (www.jasc.com). Пробная версия Минимальные системные требования Рекомендуемая конфигурация для Paint Shop Pro 8 Reality Factory .071 (http://www.realityfactory.ca/). Бесплатная версия Системные требования Папки